Հեղուկ բյուրեղյա էկրան. Ինչ է LCD- ը և ինչպես է այն աշխատում:

Բովանդակություն:

Հեղուկ բյուրեղյա էկրան. Ինչ է LCD- ը և ինչպես է այն աշխատում:
Հեղուկ բյուրեղյա էկրան. Ինչ է LCD- ը և ինչպես է այն աշխատում:
Anonim

Իմացեք, թե ինչ է LCD- ը, ինչից է այն բաղկացած, ինչպես է այն աշխատում և ինչպես է այն աշխատում: Հեղուկ բյուրեղների էկրանը (LCD) հարթ էկրան է, որը հեղուկ բյուրեղների միջոցով պատկեր է վերարտադրում: Այն կարող է լինել կամ մոնոխրոմ, կամ պատկերել մի քանի միլիոն գույներ: Գունավոր պատկերը ձևավորվում է RGB եռյակների միջոցով (RGB- ն համապատասխանաբար կարմիր, կանաչ և կապույտ, անգլերեն կարմիր, կանաչ, կապույտ գույների ձևավորման մոդել է):

Ինչպե՞ս են կառուցվում հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյները:

LCD էկրանը բաղկացած է

ուղղահայաց և հորիզոնական փոխադարձ ուղղահայաց բևեռացման զտիչներից, որոնց միջև գտնվում են հեղուկ բյուրեղները, որոնք, իր հերթին, վերահսկվում են հսկիչ պրոցեսորին միացված թափանցիկ էլեկտրոդներով և գունավոր ֆիլտրից. հետևի մասում կա լույսի աղբյուր (սովորաբար երկու հորիզոնական լամպ ՝ վառ սպիտակ «ցերեկով»): Հեղուկ բյուրեղները դասավորված են որոշակի հերթականությամբ `ստեղծելով խճանկար` պատկեր ստեղծելու համար: Այս խճանկարի տարրական մասնիկը կոչվում է ենթապիքսել: Յուրաքանչյուր ենթապիքսել կազմված է հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների շերտից:

Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման աշխատանքի սկզբունքը
Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման աշխատանքի սկզբունքը

Բեւեռացման զտիչներ

- դրանք նյութեր են, որոնք իրենց միջոցով փոխանցում են լույսի ալիքի այն բաղադրիչը, որի էլեկտրամագնիսական ինդուկցիայի վեկտորը գտնվում է ֆիլտրի օպտիկական հարթությանը զուգահեռ հարթությունում: Լույսի հոսքի մյուս մասը չի անցնի ֆիլտրի միջով: Փոխադարձ ուղղահայաց բևեռացնող զտիչների միջև հեղուկ բյուրեղների բացակայության դեպքում հենց զտիչներն են արգելափակում լույսի անցումը: Թափանցիկ էլեկտրոդների մակերեսը, որը շփվում է հեղուկ բյուրեղների հետ, մշակվում է մոլեկուլների սկզբնական երկրաչափական կողմնորոշման համար մեկ ուղղությամբ: Երբ հոսանքը կիրառվում է էլեկտրոդների վրա, բյուրեղները փորձում են կողմնորոշվել էլեկտրական դաշտի ուղղությամբ: Իսկ երբ հոսանքը անհետանում է, առաձգական ուժերը հեղուկ բյուրեղները վերադառնում են իրենց սկզբնական դիրքին: Ընթացքի բացակայության դեպքում ենթապիքսելները թափանցիկ են, քանի որ առաջին բևեռացուցիչը միայն լույս է փոխանցում անհրաժեշտ բևեռացման վեկտորով: Հեղուկ բյուրեղների շնորհիվ լույսի բեւեռացման վեկտորը պտտվում է եւ երկրորդ բեւեռացնողի միջով անցնելիս պտտվում է այնպես, որ վեկտորն առանց միջամտության անցնի դրա միջով: Եթե պոտենցիալ տարբերությունն այնպիսին է, որ հեղուկ բյուրեղներում բևեռացման հարթության պտույտ չի առաջանում, ապա լույսը չի անցնի երկրորդ բևեռացնողի միջով, և նման ենթապիքսելն էլ կլինի սև: Այնուամենայնիվ, կա հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյների աշխատանքի մեկ այլ տեսակ: Այս դեպքում հեղուկ բյուրեղները սկզբնական վիճակում կողմնորոշված են այնպես, որ հոսանքի բացակայության դեպքում լույսի բևեռացման վեկտորը չի փոխվում և արգելափակվում է երկրորդ բևեռացմամբ: Հետևաբար, պիքսել, որը չի մատակարարվում հոսանքով, այնուհետև մութ կլինի: Իսկ հոսանքը միացնելը, ընդհակառակը, բյուրեղները վերադարձնում է այն դիրքի, որը փոխում է բեւեռացման վեկտորը, եւ լույսը կանցնի: Այսպիսով, փոխելով էլեկտրական դաշտը, դուք կարող եք փոխել բյուրեղների երկրաչափական դիրքը ՝ դրանով իսկ վերահսկելով աղբյուրից դեպի մեզ անցնող լույսի քանակը: Ստացված պատկերը կլինի մոնոխրոմ: Որպեսզի այն գունավոր դառնա, պետք է գունավոր մեկը դնել երկրորդ բևեռացնող ֆիլտրից հետո:

Գունավոր զտիչ

Isանց է, որը բաղկացած է կարմիր, կանաչ և կապույտ գույների խճանկարից, որոնցից յուրաքանչյուրը գտնվում է իր ենթակետի դիմաց: Արդյունքում, մենք ստանում ենք կարմիր, կանաչ և կապույտ ենթապիքսելների մատրիցա, որոնք դասավորված են խիստ սահմանված հերթականությամբ: Երեք նման ենթապիքսել են կազմում պիքսել:Որքան շատ պիքսելներ լինեն, այնքան պատկերն ավելի կտրուկ կլինի: Երբ նկարիչը խառնում է գույները, պրոցեսորը վերահսկում է ենթապիքսելները `ցանկալի գույնի երանգ ստանալու համար: Երեք ենթապիքսելներից յուրաքանչյուրի պայծառության հարաբերակցությունը ստեղծում է որոշակի պիքսելային երանգ, որը նրանք ձևավորում են: Եվ բոլոր պիքսելների պայծառության հարաբերակցությունը կազմում է պատկերի գույնն ու պայծառությունն ամբողջությամբ:

Այսպիսով, հեղուկ բյուրեղային էկրանին պատկերի ձևավորման հիմքը լույսի բևեռացման սկզբունքն է: Հեղուկ բյուրեղներն իրենք են կատարում կարգավորիչի դեր ՝ ազդելով ստեղծված պատկերի պայծառության և երանգի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: